装備する
部位や手の装備枠を確認し、能力値の補正とスキルを組み合わせます。
BOARDSTYLE ORIGINAL GAME
戦士を組み上げ、
ギルドを勝利へ。
選ぶ、競る、組み上げる。そして、戦う。
あなたの戦略が、闘技場ヴァルドリオンを動かす。



THE WORLD
富と名声を求めてギルドが集う闘技場、ヴァルドリオン。あなたはギルドマスターとなり、戦士と装備を集め、限られたマテリアルで最終ビルドを作ります。
ドラフトでどの装備を残すか。入札でどの武器を狙うか。装備を身につけるか、マテリアルに変えるか。同じカードにも、異なる使い道があります。
バトルでは6つのエリアを移動し、相手との距離やスキルを見極めてアタック。先に勝利点チップを5枚獲得したプレイヤーが勝利します。
HOW TO PLAY
ギルドカード1枚と、種族カード2枚の候補を受け取ります。種族の能力値とギルド特性を確認して、戦い方を考えます。
8枚の手札から1枚ずつ選び、残りを隣へ渡します。合計8枚を取得。装備・マテリアル・入札の3つの使い道を見ながら選びます。
装備カードに書かれた入札価値で、公開されたアタックカードへ伏せて入札。お金は使いません。同額の入札者は、その価値での取得対象から外れます。
候補から種族を1つ選び、装備・武器・魔法を組み合わせます。装備コストや部位、スキルの発動条件を確認。全員が確定してから公開します。
最終敏捷をもとに処理順を決定。円形のフィールドで移動・アタック・休息を選び、勝利点チップ5枚を目指します。
READ THE TABLE
同額の入札が重なると、次に高い単独の入札を確認します。相手が何を狙っているかを読むことも、武器を手に入れる戦略です。

上の例はギルド特性による変更のない通常の判定です。詳しい入札手順・回数・例外はルール全文をご確認ください。
BUILD YOUR FIGHTER
人族、森人族、竜人族など10種族。魔力・腕力・知力・器用・防御・敏捷の6つの能力値が、装備やスキルの選択につながります。
部位や手の装備枠を確認し、能力値の補正とスキルを組み合わせます。
ディフェンスカードを捨てて、ほかのディフェンスカードを装備するためのマテリアルを確保します。
装備カードの入札価値で武器や魔法を狙います。支払いに使わなかったカードは手札に戻ります。
IN THE ARENA
6つのエリアを使う円形フィールド。アタックカードによって攻撃できる距離が異なり、位置取りも戦略になります。
ダメージはバッグから引くバトルチップで決定。途中で止めるか、さらに引くかを判断します。ミスを引くと、その攻撃のダメージは0になります。
通常の手番は最大2回のアクション。休息を選ぶと現在魔力を1回復して手番を終了し、移動・アタックはできません。
VICTORY

勝利点チップ 1枚獲得
相手の体力が6に設定されたあと、初めて4以下にしたプレイヤーが勝利点チップを1枚獲得。


勝利点チップ 2枚獲得
相手の体力を0にしたプレイヤーが2枚獲得。同時に両方の条件を満たすと合計3枚です。
ノックアウトされても脱落しません。次の自分の手番の開始時に、サイコロの出目のエリアへ体力6で再登場します。
RULES & FAQ
ディフェンスデッキとアタックデッキを、星マークのない初期セットのカードで構成します。慣れてから星マークのあるカードを加えて遊べます。
自動ではありません。最終能力値が発動条件を満たし、使用を宣言して、必要な魔力を支払います。消費魔力0のスキルも使用の宣言が必要です。
全員が確定を宣言するまでは自由に付け外しできます。確定後は公開確認中も含め、バトル終了まで構成を変更できません。
制作:合同会社ボードスタイル
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