← ルールブックへ

TACTICAL スキル系統一覧

スキル系統一覧

スキルの系統は、次の23種類です。

スキル別一覧

現在のスキルを示します。参照能力値、発動条件および消費魔力は、各カードの記載に従います。

系統 スキル名 効果 継続
アタック 近距離 距離0・1にいるプレイヤーをターゲットにしてアタックする。ターゲットが距離1にいる場合、クリティカルが発生する。 なし
アタック 中距離 距離1・2にいるプレイヤーをターゲットにしてアタックする。ターゲットが距離2にいる場合、クリティカルが発生する。 なし
アタック 遠距離 距離2・3にいるプレイヤーをターゲットにしてアタックする。ターゲットが距離3にいる場合、クリティカルが発生する。 なし
複数 複数ターゲット2 ターゲットを2回選べる。同じプレイヤーを複数回選べる。バトルチップを引く処理は1回だけ行い、ターゲットの人数や選択回数に応じて増やさない。同じプレイヤーを複数回選んだ場合、そのプレイヤーには決定したダメージを選んだ回数だけ適用する。このアタックではクリティカルは発生しない。 なし
複数 複数ターゲット3 ターゲットを3回選べる。同じプレイヤーを複数回選べる。バトルチップを引く処理は1回だけ行い、ターゲットの人数や選択回数に応じて増やさない。同じプレイヤーを複数回選んだ場合、そのプレイヤーには決定したダメージを選んだ回数だけ適用する。このアタックではクリティカルは発生しない。 なし
複数 複数ターゲット4 ターゲットを4回選べる。同じプレイヤーを複数回選べる。バトルチップを引く処理は1回だけ行い、ターゲットの人数や選択回数に応じて増やさない。同じプレイヤーを複数回選んだ場合、そのプレイヤーには決定したダメージを選んだ回数だけ適用する。このアタックではクリティカルは発生しない。 なし
増幅 不屈の闘志 アタック時、クリティカルチップを1枚追加してチップバッグへ入れる。 なし
増幅 燃え上がる闘志 アタック時、クリティカルチップを2枚追加してチップバッグへ入れる。 なし
強化 急所突き アタック時、引かれたクリティカルチップを1枚につき3点として扱う。 なし
強化 致命の一撃 アタック時、引かれたクリティカルチップを1枚につき4点として扱う。 なし
強化 会心の一撃 アタック時、引かれたクリティカルチップを1枚につき5点として扱う。 なし
増幅 クリティカル増幅1 アタック時、クリティカルチップを1枚追加してチップバッグへ入れる。 なし
増幅 クリティカル増幅2 アタック時、クリティカルチップを2枚追加してチップバッグへ入れる。 なし
強化 クリティカル強化3 アタック時、引かれたクリティカルチップを1枚につき3点として扱う。 なし
強化 クリティカル強化4 アタック時、引かれたクリティカルチップを1枚につき4点として扱う。 なし
強化 クリティカル強化5 アタック時、引かれたクリティカルチップを1枚につき5点として扱う。 なし
クリティカル 白兵戦 近距離を使用したアタックでは、近距離のアタックエリアをすべてクリティカルエリアとして扱う なし
クリティカル 遊撃戦 中距離を使用したアタックでは、中距離のアタックエリアをすべてクリティカルエリアとして扱う なし
クリティカル 射撃戦 遠距離を使用したアタックでは、遠距離のアタックエリアをすべてクリティカルエリアとして扱う なし
錬金術 錬金1 アタック時、チップバッグへ入れる1チップ1枚を2チップに変更する なし
錬金術 錬金2 アタック時、チップバッグへ入れる1チップ2枚を2チップに変更する なし
錬金術 錬金3 アタック時、チップバッグへ入れる1チップ3枚を2チップに変更する なし
カウンター増幅 待ち構え カウンター時、クリティカルチップを1枚追加してチップバッグへ入れる。 なし
カウンター増幅 迎え撃ち カウンター時、クリティカルチップを2枚追加してチップバッグへ入れる。 なし
カウンター強化 反撃 カウンター時、引かれたクリティカルチップを1枚につき3点として扱う。 なし
カウンター強化 逆襲 カウンター時、引かれたクリティカルチップを1枚につき4点として扱う。 なし
カウンター強化 報復 カウンター時、引かれたクリティカルチップを1枚につき5点として扱う。 なし
カウンター阻害 怯み アタックでミスチップが引かれた場合、ターゲットはそのアタックにカウンターできない。 なし
カウンター阻害 崩し アタックでミスチップまたは0チップが引かれた場合、ターゲットはそのアタックにカウンターできない。 なし
カウンター阻害 封殺 ターゲットはそのアタックにカウンターできない。 なし
ギャンブル ミラクル バトルチップを1枚だけ引く。引いたチップがミスチップの場合、ターゲットをノックアウトする。 なし
ギャンブル ラッキーパンチ バトルチップを1枚だけ引く。引いたチップがクリティカルチップの場合、ターゲットをノックアウトする。 なし
ギャンブル 起死回生 バトルチップを1枚だけ引く。自分の体力が2以下で、引いたチップが1チップの場合、ターゲットをノックアウトする。 なし
ターゲット制御 捨て身 - 攻撃者がターゲットを決めた時、自分が攻撃者のアタックエリアにいる場合、そのターゲット1人を自分に変更できる。変更前のターゲットはそのアタックを受けない。<br>- 攻撃者から見て自分がクリティカルエリアにいる場合はクリティカルが発生し、クリティカルエリアにいない場合は発生しない。<br>- このアタックでノックアウトされなかった場合、攻撃者が自分のアタックエリアにいなくてもカウンターできる。<br>- カウンター時に使用できるスキルがある場合、そのスキルの発動条件を満たし、必要な魔力を消費することで使用できる。 なし
ダメージ安定 手堅い一撃 1チップを1枚追加してチップバッグへ入れる。 なし
ダメージ安定 堅実な一撃 1チップを2枚追加してチップバッグへ入れる。 なし
ダメージ安定 確かな一撃 2チップを1枚追加してチップバッグへ入れる。 なし
ダメージ安定 必中 チップバッグから0チップをすべて取り除く。 なし
ダメージ安定 シールドバッシュ カウンター時、自分が使用するチップバッグへ1チップを1枚追加する。 なし
ダメージ減少 防壁 攻撃者が使用するチップバッグへ0チップを1枚追加する。 なし
ダメージ減少 剛壁 攻撃者が使用するチップバッグへ0チップを2枚追加する。 なし
ダメージ減少 鉄壁 攻撃者が使用するチップバッグへ0チップを3枚追加する。 なし
ダメージ阻害 備え 被カウンター時、攻撃者が使用するチップバッグへ0チップを1枚追加する。 なし
ダメージ阻害 受け流し 被攻撃時にカウンターを行わないことを選んだ場合、攻撃者が使用するチップバッグへ0チップを1枚追加する。 なし
ダメージ阻害 矢避け 遠距離による被攻撃時、攻撃者が使用するチップバッグへ0チップを1枚追加する。 なし
ダメージ阻害 魔除け 魔法による被攻撃時、攻撃者が使用するチップバッグへ0チップを1枚追加する。 なし
移動 踏み込み このスキルを使用した手番中、移動アクションを行った後もアタックできる。 なし
移動 疾駆 このスキルを使用した手番のアクション回数を3回にする。踏み込みと併用できる。 なし
移動 残心 カウンターの処理後、移動を1回行える。 なし
移動 安息 自分の手番の最後のアクションを行った後、休息できる。 なし
移動 シーカー 他のプレイヤーがアクションを終了した後、移動を1回行える。 なし
距離変更 迎撃 相手が自分のアタックエリアにいる場合、カウンターできる。 なし
距離変更 全域迎撃 相手との距離にかかわらず、すべてのエリアにカウンターできる。 なし
防御姿勢 不動 自分の手番終了時、この手番中に移動アクションを行っていない場合に発動できる。発動中、被攻撃時に引かれたクリティカルチップを1点として扱う。自分の手番開始時、このスキルを解除する あり
防御姿勢 金剛 被攻撃時にカウンターを行わないことを選んだ場合、そのアタックで引かれたクリティカルチップを0点として扱う。 なし
魔力増幅 魔力+1 最終魔力を1増やす。 なし
魔力増幅 魔力+2 最終魔力を2増やす。 なし
魔力増幅 魔力+3 最終魔力を3増やす。 なし
魔力軽減 魔力制御 消費魔力が2以上のスキルを使用するとき、そのスキルで支払う魔力を1減らす。 なし
魔力軽減 魔力掌握 スキルを使用するとき、そのスキルで支払う魔力を1減らす。 なし
魔力回復 祈り 被攻撃時にカウンターを行わないことを選んだ場合、現在魔力を1回復する。 なし
魔力回復 瞑想 休息した場合、通常は1の魔力回復量を2として扱う。 なし
能力値変換 術式変換 魔法が持つスキルの知力条件は、必要値以上の最終腕力または最終器用でも満たせる。最終知力自体は変更しない。 なし
効果なし 迷子のコンパス 北を指さない、南も指さない。持ち主だけが行き先を信じている。 なし
効果なし ルビーの片耳飾り もう片方は失われた。帰らぬ片割れを静かに待ち続けている。 なし
効果なし 銀の呼び鈴 よく鳴る鈴。何度鳴らしても、使用人は来ない。 なし
効果なし 宝石まみれのブローチ あらゆる宝石がここに集められた。ただ、美しさだけがそこにはなかった。 なし
効果なし 黄金の懐中時計 純金の時計は、時を刻まない。金で時は買えないのだから。 なし
効果なし 欠けた銅貨 欠けていても一枚は一枚。そう言い張る者だけが大切にしている。 なし
効果なし 空の香水瓶 香りはとうに消えた。それでも栓を開ける者は後を絶たない。 なし
効果なし 偽物の王冠 王の証ではない。ただし、飾られた宝石だけは本物である。 なし
シリーズ効果 シリーズ 同じ名前のシリーズカードを2枚以上装備している場合に限り、そのカードがもともと持つスキルを発動できる。 なし