TACTICAL クイックリファレンス
プレイヤーボード掲載用・簡易版
バトルの流れ
種族2枚・ギルド1枚配布 → 装備8枚配布・入札対象2ラウンド分公開 → 装備ドラフト → 武器入札(3人:4枚×3ラウンド/4人:3枚×4ラウンド/5人:3枚×5ラウンド)→ ビルド・公開確認 → バトル
初めて遊ぶ場合は、ディフェンスデッキとアタックデッキを星マークのない初期セットのカードのみで構成する。種族カードは通常どおり各プレイヤーへ2枚ずつ配り、その他のルールも変更しない。
武器入札
- 現在分と次回分を分けて公開。ラウンド終了後、次回分を現在分にして、その次のラウンド分を公開
- 第1ラウンドはスタートプレイヤーから開始。以降は開始プレイヤーを時計回りに交代
- 装備カード1枚で入札/パス。1ラウンド2回まで、パス後は復帰不可
- 全員パスで入札に使用した装備カードを同時公開
- 金鷹ギルド:公開後、同額入札がある場合、武器入札中1回だけ自分の入札価値を1増やす(最大6)
- 最高の単独入札者が獲得し、判定に使った1枚を捨てる
- 同額のプレイヤーを除外し、次に高い単独入札を判定
ビルド
- 防具:同じ部位は同時装備不可/アクセサリ:枚数上限なし/手:2枠
- 利用可能マテリアル ≧ 採用する防具・盾・アクセサリの装備コスト合計(アタックカードは対象外)
- 公開確認後、最終敏捷が高い順に処理
バトル
- チップバッグ:アタック用1枚とカウンター用1枚を共用。色は仮にアタック用を赤、カウンター用を黒とする
- 準備:体力6/現在魔力=最終魔力/処理順に登場して初期手番
- アタックカードを装備していない場合:登場後は移動・アタック・休息を行わず、その場で手番終了
- 手番:最大2アクション。移動2回まで、アタック1回まで、休息1回まで
- 手番中、移動後にアタック不可。アタック後は移動可能
- 休息:現在魔力を1回復して手番終了。休息した手番は移動・アタック不可
- アタック:カードとアタックスキルを選ぶ → その他のスキル・魔力とターゲットを処理する → 通常3枚までチップを引き、3枚目以降は1チップ、2チップまたはクリティカルチップを引く限り追加で引く。1以上の値を持つチップの後に0チップを引いたら終了 → 可能なら任意でカウンター
- ダメージ:引いたチップの数値を合計/ミスを引いたら0ダメージになり、アンラックチップを1枚受け取る(最大2枚)
- アンラック:アンラックチップが2枚あれば、チップを引く前に任意で使用可能。ミスチップを入れず、引ける枚数は最大3枚になる。使用後は2枚を破棄する
- 体力が0になったらノックアウト。コマをフィールドから取り除き、次の自分の手番までターゲットにならない
- 次の自分の手番開始時に6面サイコロを振り、出目と同じ番号のエリアへ再登場して体力を6に戻し、プレイを再開
ゲームの勝利
相手の体力が6に設定されたあと初めて体力4以下にすると勝利点チップ1枚、相手をノックアウトさせると2枚を獲得。5枚獲得でゲームに勝利。
ゲーム全体
- セットアップで各プレイヤーへプレイヤーボード、プレイヤーコマ、マーカーコマを配る
- 種族カードと、ゲームごとに配り直すギルドカードを配り、ギルドカードを公開する
- ギルド番号が最も小さいプレイヤーをスタートプレイヤーにする
- 装備ドラフト、武器入札、ビルド、バトルを順に行う
- 相手の体力が6に設定されたあと初めて体力4以下にしたプレイヤーは勝利点チップを1枚、相手をノックアウトさせたプレイヤーは2枚受け取る
- 勝利点チップ5枚でゲームに勝利する
バトル開始まで
種族カードとギルドカードの配布
- ギルドカードをゲームごとにシャッフルし、各プレイヤーへ1枚ずつ配って公開する
- ギルド番号が最も小さいプレイヤーをスタートプレイヤーにする
- スタートプレイヤーから時計回りに、各プレイヤーへ2枚ずつ配る
- 配られた候補は公開し、ビルド時に1枚を選ぶ
装備ドラフト
- 各プレイヤーへ装備カード8枚を配る
- 第1・第2入札ラウンドの入札対象カードを、ラウンドごとに分けて公開する
- 1枚を選んで伏せ、残りを時計回りに渡す
- すべてのカードが選ばれるまで繰り返す
武器入札
- 3人:4枚を公開して3ラウンド
- 4人:3枚を公開して4ラウンド
- 5人:3枚を公開して5ラウンド
- 現在分と次回分を分けて公開し、ラウンド終了後にさらに次回分を補充する
- 第1ラウンドはスタートプレイヤーから開始し、以降は開始プレイヤーを時計回りの次のプレイヤーへ移す
- 手番:装備カード1枚を伏せて入札/パス
- 各ラウンド2回まで入札可。パス後は復帰不可
- 全員パスで入札に使用した装備カードを同時公開
- 金鷹ギルドは、同額入札がある場合、落札判定前に武器入札中1回だけ自分の入札価値を1増やせる(最大6)
- 最高の単独入札者が獲得
- 同額は除外して次点を判定
- 落札者は判定に使った装備カード1枚だけを支払う
ビルドと公開確認
- 種族候補1枚と、取得した装備、武器、魔法から最終ビルドを作る
- 防具は異なる部位だけを同時に装備でき、アクセサリの枚数上限はなく、手の装備枠は2つ
- マテリアル化した装備カードの獲得マテリアルとギルド特性から、利用可能マテリアルを求める
- 利用可能マテリアルが、採用する防具・盾・アクセサリの装備コストの合計以上になるようにする(アタックカードは対象外)
- 全員の確定後、スタートプレイヤーから時計回りに公開確認する
- 最終敏捷が高い順に処理順を決める。同値の場合は6面サイコロで決める
バトルの準備
- 体力を6、現在魔力を最終魔力と同じ数値にする
- 処理順に6面サイコロを振り、出目のエリアへ登場して、直ちに初期手番を行う
- アタックカードを装備していないプレイヤーは、登場後の初期手番と以降の手番でアクションを行わず、その場で手番を終了する
- 全員の初期手番後、処理順に通常のラウンドを繰り返す
手番
- 最大2アクション:移動2回まで/アタック1回まで/休息1回まで
- 手番中、移動後にアタック不可。アタック後は移動可
- 休息:現在魔力を1回復して手番終了。移動・アタックと同じ手番には行えない
アタック
- 武器または魔法を選び、発動条件を満たすアタックスキルを1つ選んで使用する
- 攻撃者がその他のスキルと魔力を処理し、選んだ距離のアタックエリアからターゲットを選ぶ。その後、ターゲットが防御スキルと魔力を処理する
- アタックでクリティカルの発生条件を確認する。発生した場合は、通常、クリティカルチップ1枚をアタック用チップバッグへ入れ、カードまたはスキルによる追加や枚数変更も反映する。カウンターではカウンター用チップバッグを使い、通常のクリティカルチップを入れず、カードまたはスキルによる追加だけを反映する
- カード記載のポイントチップ5個+ミスチップ1個から通常3枚まで引く。3枚目以降は、直前に1チップ、2チップまたはクリティカルチップを引いた場合だけ、追加で1枚引ける。1以上の値を持つチップの後に0チップを引いた場合は終了する
- 合計と同じダメージをターゲットへ与え、ノックアウトされなかったターゲットはカウンターを行える
バトルチップ
- ポイントチップ:表示値をダメージの合計へ加える
- クリティカルチップ:通常2としてダメージの合計へ加える
- 1以上の値を持つチップの後、または3枚目以降の0チップ:そこまでの合計を維持して、チップを引く処理を終了する
- ミスチップ:そのアタックまたはカウンターでそれまでに合計した数値をすべて失い、0ダメージになる。攻撃者はアンラックチップを1枚受け取る(最大2枚)
- アンラック:アンラックチップが2枚あれば、チップを引く前に任意で使用できる。ミスチップをチップバッグへ入れない代わりに、引けるバトルチップは最大3枚になる。使用後は2枚を破棄して共用の置き場へ戻す
ゲーム終了
- 相手の体力が6に設定されたあと初めて体力4以下にすると、勝利点チップを1枚獲得する
- 相手をノックアウトさせると、勝利点チップを2枚獲得する
- 勝利点チップを合計5枚獲得したプレイヤーが勝利し、ゲームを終了する