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TACTICAL 用語集

ゲーム

用語 説明
TACTICAL ゲームの正式名称。
ヴァルドリオン TACTICALの舞台となる闘技場。
ギルドマスター プレイヤーの立場。
ギルド番号 スタートプレイヤーを決める番号。最も小さい番号を優先する。
スタートプレイヤー 種族配布、第1入札ラウンド、ビルド公開の開始位置となるプレイヤー。ギルド番号で決める。
勝利点チップ 相手の体力が6に設定されたあと初めて体力4以下にすると1枚、相手をノックアウトさせると2枚受け取るチップ。5枚獲得するとゲームに勝利する。

カードとビルド

用語 説明
種族カード 戦士の基本能力値を示すカード。
装備カード 防具、盾、アクセサリ、武器、魔法の5種類のカードの総称。
防具カード 頭、胴、腕、脚のいずれかに装備するカード。
盾カード 手の装備枠を使用する盾のカード。片手盾と両手盾がある。
アクセサリカード アクセサリを装備するためのカード。
ディフェンスカード 防具カード、盾カード、アクセサリカードの3種類の総称。
アタックカード アタックまたはカウンターに使用するカードの総称。武器カードと魔法カードの2種類がある。
ディフェンスデッキ ディフェンスカードで構成するデッキ。
アタックデッキ アタックカードで構成するデッキ。
武器カード アタックまたはカウンターに使用するカード。片手武器と両手武器があり、魔法カードと一緒に武器入札の対象となる。
魔法カード 手の装備枠を使用しないアタックカード。装備カードにも含まれ、武器カードと一緒に武器入札の対象となる。
最終ビルド バトルで使用する種族、装備、武器の構成。
マテリアル 最終ビルドに採用できる防具、盾およびアクセサリの装備コスト上限を表す値。アタックカードは対象外。残量は管理しない。
マテリアル化 ビルド中に装備カードを表向きで捨て、獲得マテリアルを利用可能マテリアルへ加える処理。
公開確認 全員で最終ビルドのルール違反と計算間違いを確認するフェーズ。

能力値

用語 説明
魔力 スキルを使用するための力を表す能力値。最終魔力と同じ数値を、バトル開始時の現在魔力とする。
腕力 武器を扱う力を表す能力値。カードに記載されたスキルの発動条件として参照する。
知力 知識や魔力を制御する力を表す能力値。カードに記載されたスキルの発動条件として参照する。
器用 武器を扱う技量や攻撃の精度を表す能力値。カードに記載されたスキルの発動条件として参照する。
防御 攻撃を受け止める頑強さや姿勢の安定を表す能力値。カードに記載されたスキルの発動条件として参照する。
敏捷 素早さや機動力を表す能力値。カードに記載されたスキルの発動条件として参照し、最終敏捷はバトルの処理順を決める。
最終能力値 種族カードの能力値に、装備中のカードによる補正を反映した値。
最終敏捷 バトルの処理順を決める能力値。
最終魔力 バトル開始時に魔力メーターのマーカーコマを置く数値。
現在魔力 プレイヤーボードの魔力メーターでマーカーコマが示す数値。自分の手番で休息した場合に1回復し、最終魔力を超えない。

バトル

用語 説明
ラウンド 全プレイヤーが処理順に手番を1回ずつ行う単位。
手番 プレイヤー1人が最大2回のアクションを行う機会。
休息 現在魔力を1回復して手番を終了するアクション。休息した手番では移動もアタックもできず、移動またはアタック後にも行えない。
距離 自分のエリアから対象のエリアまで、どれだけ離れているかを0〜3で示す値。
アタックレンジ 選んだアタックカードでアタックできる距離。選んだアタックスキルによって定まる。クリティカルエリアを含む。
クリティカルエリア 選んだアタックスキルによって定まり、ターゲットがいる場合にクリティカルが発生するエリア。
アタック 自分の手番に、ほかのプレイヤーを攻撃すること。カウンターは含まない。
攻撃 アタックおよびカウンターの総称。
体力 プレイヤーが戦い続けられる力。最大値は6で、0になると体力が尽きたためノックアウトされる。
ダメージ アタックまたはカウンターによって相手の体力を減らす値。
ノックアウト 体力が0になり、プレイヤーコマをフィールドから取り除いた状態。次の自分の手番までアタックのターゲットにならず、次の自分の手番開始時に6面サイコロの出目と同じ番号のエリアへ再登場する。
攻撃者 アタックまたはカウンターを行うプレイヤー。
アタックエリア 選んだ距離でアタックできるすべてのエリア。近距離は距離0・1の3エリア、中距離は距離1・2の4エリア、遠距離は距離2・3の3エリア。
ターゲット 攻撃者によるアタックまたはカウンターを受けるプレイヤー。
被攻撃時 ターゲットがアタックまたはカウンターを受けるタイミング。
アタック時 自分の手番に攻撃者がアタックを行うタイミング。
クリティカル アタックで、攻撃対象となる相手がクリティカルエリアにいる場合、またはスキルの条件を満たした場合に発生する処理。発生時は通常、クリティカルチップ1枚をチップバッグへ入れる。カウンターでは通常のクリティカルチップを入れない。
クリティカル発生時 アタックでクリティカルの発生条件を満たした場合。
カウンター アタックのターゲットから見て、アタックの攻撃者が自分の使用できる距離のクリティカルエリアにいる場合に、そのプレイヤーへ任意で行える処理。アタックには含まれない。
カウンター時 アタックのターゲットが、アタックの攻撃者へカウンターを行うタイミング。
被カウンター時 自分のアタックに対してカウンターが行われるタイミング。
マーカーコマ 各プレイヤーが2個使用し、プレイヤーボードの体力欄と魔力メーターで現在値を示すコマ。
処理順チップ バトル中の処理順を示す1〜5のチップ。
チップバッグ 全プレイヤーが共用する不透明な袋。アタック用とカウンター用を1枚ずつ用意し、色で区別する。仮の色はアタック用が赤、カウンター用が黒。使用するバトルチップを入れ、無作為に1枚ずつ引く。
バトルチップ 全プレイヤーが共用する、ミスチップ、クリティカルチップ、ポイントチップの総称。
ポイントチップ 0チップ、1チップ、2チップの総称。
クリティカルチップ クリティカル発生時に通常1枚をチップバッグへ入れるチップ。カードまたはスキルに追加や枚数変更が記載されている場合は、その記載に従う。引いた場合は通常2としてダメージの合計へ加える。
ミスチップ アタックとカウンターでポイントチップと一緒にチップバッグへ入れる、異なる色のチップ。引いた場合、そのアタックまたはカウンターでそれまでに合計した数値をすべて失い、与えるダメージが0になる。
アンラックチップ 自分がミスチップを引いたときに1枚受け取り、自分の前に公開して置くチップ。各プレイヤーが持てるのは最大2枚。
アンラック アンラックチップを2枚持っているとき、バトルチップを引く前に任意で使用できる処理。ミスチップをチップバッグへ入れない代わりに、引けるバトルチップが最大3枚になる。使用後はアンラックチップ2枚を破棄する。
スキル 武器カードまたは装備カードが持つ効果。