| ラウンド |
全プレイヤーが処理順に手番を1回ずつ行う単位。 |
| 手番 |
プレイヤー1人が最大2回のアクションを行う機会。 |
| 休息 |
現在魔力を1回復して手番を終了するアクション。休息した手番では移動もアタックもできず、移動またはアタック後にも行えない。 |
| 距離 |
自分のエリアから対象のエリアまで、どれだけ離れているかを0〜3で示す値。 |
| アタックレンジ |
選んだアタックカードでアタックできる距離。選んだアタックスキルによって定まる。クリティカルエリアを含む。 |
| クリティカルエリア |
選んだアタックスキルによって定まり、ターゲットがいる場合にクリティカルが発生するエリア。 |
| アタック |
自分の手番に、ほかのプレイヤーを攻撃すること。カウンターは含まない。 |
| 攻撃 |
アタックおよびカウンターの総称。 |
| 体力 |
プレイヤーが戦い続けられる力。最大値は6で、0になると体力が尽きたためノックアウトされる。 |
| ダメージ |
アタックまたはカウンターによって相手の体力を減らす値。 |
| ノックアウト |
体力が0になり、プレイヤーコマをフィールドから取り除いた状態。次の自分の手番までアタックのターゲットにならず、次の自分の手番開始時に6面サイコロの出目と同じ番号のエリアへ再登場する。 |
| 攻撃者 |
アタックまたはカウンターを行うプレイヤー。 |
| アタックエリア |
選んだ距離でアタックできるすべてのエリア。近距離は距離0・1の3エリア、中距離は距離1・2の4エリア、遠距離は距離2・3の3エリア。 |
| ターゲット |
攻撃者によるアタックまたはカウンターを受けるプレイヤー。 |
| 被攻撃時 |
ターゲットがアタックまたはカウンターを受けるタイミング。 |
| アタック時 |
自分の手番に攻撃者がアタックを行うタイミング。 |
| クリティカル |
アタックで、攻撃対象となる相手がクリティカルエリアにいる場合、またはスキルの条件を満たした場合に発生する処理。発生時は通常、クリティカルチップ1枚をチップバッグへ入れる。カウンターでは通常のクリティカルチップを入れない。 |
| クリティカル発生時 |
アタックでクリティカルの発生条件を満たした場合。 |
| カウンター |
アタックのターゲットから見て、アタックの攻撃者が自分の使用できる距離のクリティカルエリアにいる場合に、そのプレイヤーへ任意で行える処理。アタックには含まれない。 |
| カウンター時 |
アタックのターゲットが、アタックの攻撃者へカウンターを行うタイミング。 |
| 被カウンター時 |
自分のアタックに対してカウンターが行われるタイミング。 |
| マーカーコマ |
各プレイヤーが2個使用し、プレイヤーボードの体力欄と魔力メーターで現在値を示すコマ。 |
| 処理順チップ |
バトル中の処理順を示す1〜5のチップ。 |
| チップバッグ |
全プレイヤーが共用する不透明な袋。アタック用とカウンター用を1枚ずつ用意し、色で区別する。仮の色はアタック用が赤、カウンター用が黒。使用するバトルチップを入れ、無作為に1枚ずつ引く。 |
| バトルチップ |
全プレイヤーが共用する、ミスチップ、クリティカルチップ、ポイントチップの総称。 |
| ポイントチップ |
0チップ、1チップ、2チップの総称。 |
| クリティカルチップ |
クリティカル発生時に通常1枚をチップバッグへ入れるチップ。カードまたはスキルに追加や枚数変更が記載されている場合は、その記載に従う。引いた場合は通常2としてダメージの合計へ加える。 |
| ミスチップ |
アタックとカウンターでポイントチップと一緒にチップバッグへ入れる、異なる色のチップ。引いた場合、そのアタックまたはカウンターでそれまでに合計した数値をすべて失い、与えるダメージが0になる。 |
| アンラックチップ |
自分がミスチップを引いたときに1枚受け取り、自分の前に公開して置くチップ。各プレイヤーが持てるのは最大2枚。 |
| アンラック |
アンラックチップを2枚持っているとき、バトルチップを引く前に任意で使用できる処理。ミスチップをチップバッグへ入れない代わりに、引けるバトルチップが最大3枚になる。使用後はアンラックチップ2枚を破棄する。 |
| スキル |
武器カードまたは装備カードが持つ効果。 |