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MIGHTY? 遊び方説明書

冊子版マニュアル(2026年9月21日版)に基づくルール全文です。図版はカード名で表記しています。

1ページ|表紙

そのハンド、強いの??

遊び方説明書

2–8人 / 20–45分 / 8歳以上

2ページ|どんなゲーム?

自分の強さを見極め、ときには強いふりをしてあがるブラフゲームです。最後まで残ると1点を失い、持ち点が0点になった人がゲームの敗者です。

最後の1人になる前に、あがろう。

共通のボード3枚と、自分のハンド2枚で強さを計算。次の3つの方法であがれます。強さに自信がなくても、相手が信じればあがれます。誰かの「マイティ」を認めるか、挑むかはあなた次第です。

宣言を認めてもらう

「マイティ」に誰もチャレンジしなければ、宣言した人があがります。

相手が勝負から降りる

相手がフォールドしたら、自分があがります。降りた本人は残ります。

強さを比べて勝つ

ショーダウンで勝った人があがります。

あがった人は、そのラウンドの残りの勝負には参加しません。次のラウンドには全員が参加します。

3ページ|ラウンドの流れ

1 計算する

ボード3枚+ハンド2枚で強さを出す。

2 準備を終える

紙や画面を隠し、全員で「完了」。

3 会話する

手番はありません。ブラフもOK。

4 宣言して、勝負を決める

マイティを認めるか、チャレンジ。

5 順にあがる

残った人で宣言と勝負を繰り返す。

6 最後の1人が1点失う

ラウンド終了。持ち点が0点になった人がゲームの敗者。

0点の人がいなければ全員で次のラウンドへ。終了の詳しい扱いは18ページ。

4ページ|使うもの

カード39枚と、1人につきチップ3点分を用意します。計算には紙と鉛筆、またはスマホを使います。

数値カード:黄・青 各18枚

数値012345
黄色3枚4枚4枚3枚2枚2枚
青3枚4枚4枚3枚2枚2枚
カード枚数
MIGHTY1枚
DOUBLE2枚

数値カード36枚+赤い特殊カード3枚。
赤いカードの使い方は8–9ページ。

5ページ|ゲームの準備

ゲーム開始時に、全員へ

チップ3枚(3点分)を各自に配ります。計算用に紙と鉛筆、またはスマホを用意します。持ち点は次のラウンドへ引き継ぎます。

紙で計算するときの準備

紙

鉛筆

チップ3枚(3点分)

6ページ|ラウンドの準備

毎ラウンド、カードを配り直す

39枚のカードをよく混ぜ、全員にハンド2枚を配ります。

ハンドは本人だけが確認します。

残りからボード3枚を、場の中央に表向きで出します。

ラウンドごとの配置

ボード(場の中央に置く全員共通のカード)

カードの例:黄色3、黄色1、青2

ハンド(各プレイヤーの手元に配るカード)

カードの例:青4、青1

※カードは一例

7ページ|強さを計算する

赤い特殊カードがなければ、ボード3枚+ハンド2枚の合計5枚を使います。

多数色の合計 − 少数色の合計

= あなたの強さ

① 黄色と青の「枚数」を比べます。
② 多い色の数値を足します。
③ 少ない色の数値を足します。
④ ②から③を引きます。

多数色は、数値の大きさではなく枚数で決まります。0のカードも1枚と数えます。

強さは負の値にもなります。
多数色が0・0・0、少数色が5・5なら、
0 − 10 = −10。赤いカードは8–9ページ。

数字が大きいほど強いとは限りません。ボードとの組み合わせを見て選びましょう。

8ページ|計算してみよう

ボード

カードの例:黄色3、黄色1、青2

ハンド

カードの例:青4、青1

青 3枚 / 黄 2枚

多数色は青

2 + 4 + 1 = 7 (多数色)
3 + 1 = 4 (少数色)

7 − 4 = 3 (強さ)

この結果を記録します → 10ページ

9ページ|ハンドの赤いカード

ハンドにある場合

MIGHTY:通常の計算をせず最強。ただしDOUBLE 2枚には負けます。MIGHTY+DOUBLEもMIGHTY扱いで、複製しません。

DOUBLE:もう1枚のハンドを、色も数値も複製。2枚ともDOUBLEなら最強です。

カードの例:黄色4、DOUBLE

→

カードの例:黄色4、黄色4

ハンドの強さの順位

DOUBLE 2枚 > MIGHTY > 通常の合計値

10ページ|ボードの赤いカード

ボードにある場合

MIGHTYもDOUBLEも、各自が黄色か青を選び、その色の1にします。カードごとに色を記録し、あとから変更はできません。通常計算では、色と数値を置き換えてから、6ページと同じ方法で強さを計算します。

どちらも、黄か青の「1」にする

11ページ|書いて、伏せる

紙に、計算式を3行で書く

2 + 4 + 1 = 7
3 + 1 = 4
7 − 4 = 3

DOUBLEで複製した数値も式に含めます。MIGHTYは「M」、DOUBLE 2枚は「D×2」と記録。ボードの赤は、カードごとに選んだ色も書きます。

全員で「完了」

記入中はゲームの話をしません。書けたら紙を伏せて手を置き、全員同時に「完了」と言ってから会話を始めます。

計算ミスは訂正する

色の枚数・多数色・少数色、足し算・引き算・正負、特殊カードの扱いを確認。記録と違う色での計算も誤りです。

赤カードの色は変えずに訂正。罰則はありません。選んだ色が不利なだけならミスではありません。

12ページ|Webで手軽に計算

Webを使うと、ボード3枚とハンド2枚を選ぶだけで、強さを簡単に計算できます。

https://mighty.boardstyle.org/

QRコードを読み取って開く

持ち点はチップで管理します。Webは強さの計算補助です。勝負やラウンドの進行は、みんなで行います。

入力と確認の手順 → 12ページ

13ページ|Webの使い方

1 5枚のカードを選ぶ

ボードに場の3枚、ハンドに自分の2枚を入力。画面を他人に見られないようにします。間違えたカードはタップして直せます。

2 強さが自動で表示される

5枚を選ぶと、強さと計算の内訳が表示されます。ボードの赤は、最も強くなる色を自動で選びます。カードを直すと結果も更新されます。式や結果を紙に写す必要はありません。

3 ショーダウンで見せ合う

ショーダウンでは、2人だけでスマホの画面を見せ合い、強さを比べます。チャレンジとコールでは、実物のカード1枚だけを見せます。画面にはハンド2枚が載るため、この段階では見せません。

次のラウンドは新しいカードに選び直します。「リセット」で5枚すべてを消せます。再読み込みでも入力は消えます。

14ページ|会話のルール

手番なし、ブラフもOK。

残っている人は自由に会話し、好きなときに宣言できます。「強い」「弱い」や公開済みカードの話はOK。例えば「今回は自信あるよ」「本当に? 挑戦しようかな」。

真偽を問わず、次の発言は禁止です。
・自分や他人の強さの数値・範囲・上限・下限
・非公開ハンドの数値・色・色別枚数・特殊カード名
・勝負中に見た相手のカードや記録の内容

15ページ|マイティの宣言

「マイティ」と宣言し、1点を置く

宣言者は、自分のチップ1点を場に置きます。ほかの人は認めるかチャレンジするかを相談。挑戦したい人が複数なら1人に決めます。

挑戦なし:1点を戻して宣言者があがります。ハンドも記録も公開しません。
挑戦あり:15ページの手順へ。

同時に進める宣言は2〜4人なら1件、5人以上なら2件まで(各件は独立)。上限の件数を処理中は、1件が終わるまで次の宣言はできません。

16ページ|チャレンジの分岐

1 挑戦者も1点を置く(場は2点)

自分のハンド1枚を
宣言者だけに見せる

チャレンジ

2 宣言者が選んで宣言

選択内容
コール自分のハンド1枚を<br>挑戦者だけに見せる
フォールド挑戦者があがる<br>宣言者は残る

3 挑戦者が選んで宣言

選択内容
ショーダウン2人で強さを比べる<br>→ 16ページ
フォールド宣言者があがる<br>挑戦者は残る

どちらがフォールドしても、1点ずつ返却して決着。ハンドも記録も全員には公開しません。

17ページ|ショーダウン

2人で記録を見せ合う

宣言者とチャレンジャーだけで強さを比べます。紙で計算した人は記録を、Webを使った人はスマホの画面を見せます。

強い方があがり、2点を獲得

勝者が場のチップ2点をすべて受け取り、あがります。敗者は残ります。

同点なら、宣言者の勝ち。
チャレンジャーが負けます。

勝者のカードを1枚公開

敗者が勝者のハンド2枚を確認し、好きな1枚を選んで全員に公開します。もう1枚と記録・画面は全員に公開しません。

公開したカードは、ラウンド終了まで表向きで場に残します。

あがったら、情報を伏せて待つ

非公開カードと記録は伏せ、ラウンド終了までほかのカードと混ぜません。残っている人のハンドも全員には公開しません。

あがった人は、ゲーム内容の会話・助言・相談・情報提供に参加できません。

18ページ|勝つためのヒント

あがる方法は、強さで勝つだけではありません。相手を降ろすか、勝負に誘うか。見せる1枚で相手の判断を揺さぶりましょう。

強いときは、勝負に誘う

勝てそうなら、相手が「自分にも勝てそう」と思う1枚で勝負に誘う手があります。挑戦者ならコールを、宣言者ならショーダウンを誘います。

例えば、ハンドがMIGHTYと数値カードなら、MIGHTYを伏せてもう1枚を見せれば強さを隠せます。ただし、DOUBLE 2枚には負けます。

弱いときは、相手を降ろす

強さに自信がなくても、相手が降りればあがれます。ボードと合わせて強そうに見える1枚で、フォールドを誘う手もあります。

見せられた1枚にも、狙いがある

数字が大きいほど強いとは限りません。ボードとの組み合わせが大切です。弱そうな1枚でも、あなたを勝負に誘っているのかもしれません。

ショーダウンで勝つと持ち点が1点増えます。早くあがるか、勝負で持ち点を増やすかも考えましょう。

19ページ|ラウンドとゲームの終了

最後の1人が、1点を失う

宣言とチャレンジを繰り返し、最後の1人になったらラウンド終了。残った人の1点を、誰にも渡さずゲームから取り除きます。

0点になったら、ゲーム終了

ラウンド終了で持ち点が0点になった人がゲームの敗者です。

宣言・チャレンジで場に置いたチップも持ち点です。一時的に手元が0枚になっても終了しません。

0点の人がいなければ次へ

全員のハンド・ボード・山札の39枚を集めて混ぜます。全員に2枚ずつ配り、新しいボード3枚で次のラウンドへ。

20ページ|用語集

ボード/ハンド

全員共通の3枚/自分だけが確認する2枚。

ラウンド

配ってから最後の1人が1点を失うまで。

あがる

そのラウンドの負けを回避し、ラウンド終了まで勝負に参加しない。

マイティ/宣言者

自分が強いという宣言/それをした人。

チャレンジャー

マイティにチャレンジした人。

コール

宣言者が勝負を続けること。

フォールド

勝負から降りること。その人はラウンドに残る。

ショーダウン

2人で記録を見せ合い、強さを比べること。

強さ

ボードとハンドで決まる値。特殊カードの効果が優先。

多数色/少数色

5枚のうち、枚数が多い色/少ない色。

持ち点

各自のチップ。ゲーム開始時は3点。

カード名「MIGHTY」と、
宣言の「マイティ」は別の意味です。

21ページ|早見表

プレイ中の早見表

挑戦されずにあがる

宣言者に1点を戻す。
ハンド・記録は非公開。

どちらかがフォールド

降りた人の相手があがる。1点ずつ返却。
ハンド・記録は全員には公開しない。

ショーダウンで決着

勝者があがって2点獲得。同点は宣言者の勝ち。
敗者が選んだ勝者のハンド1枚を全員に公開。

最後の1人が残る

1点をゲームから取り除く。
0点になればゲームの敗者。そうでなければ次へ。

22ページ|同じボードで比べる

同じボードでも、ハンドが変わると多数色も強さも変わります。赤い特殊カードがない例です。

共通のボード:黄3・黄1・青2

Aさんのハンド:青4・青1

青は3枚、黄は2枚。多数色は青です。
青の合計:2+4+1=7
黄の合計:3+1=4

Aさんの強さ:7 − 4 = 3

Bさんのハンド:黄0・青5

黄は3枚、青は2枚。多数色は黄です。
黄の合計:3+1+0=4
青の合計:2+5=7

Bさんの強さ:4 − 7 = −3

0も1枚に数えます。数値の合計が小さくても、枚数が多い色から引き算します。

23ページ|チャレンジの会話例

左ページのAさんとBさんが勝負する例です。強さは口に出さず、本人だけが記録しています。

Aさん「マイティ」

Aさんが1点を場に置きます。

Bさん「チャレンジ」

Bさんも1点を置き、自分のハンド1枚を選んでAさんだけに見せます。場は合計2点です。

Aさん「コール」

Aさんも自分のハンド1枚を選んで、Bさんだけに見せます。

Bさん「ショーダウン」

2人だけで記録を確認。強さ3のAさんが、−3のBさんに勝ち、場の2点を獲得してあがります。Bさんは残ります。

BさんがAさんのハンド2枚を確認し、そのうち1枚を選んで全員に公開します。

途中でフォールドしたら、相手があがり、1点ずつ返却。ハンドも記録も全員には公開しません。

24ページ|裏表紙

制作会社:合同会社ボードスタイル

〒150-0044
東京都渋谷区円山町5番3号
MIEUX渋谷ビル8階

ゲームデザイン:マサヨシ
グラフィックデザイン:マサヨシ
プロジェクトマネージメント:マサヨシ